生成轨迹 Playground
目标距离:
生成 3 条
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形状模型(GAN,100点重采样)
事件流模型(GRU,原始事件节奏)
真实记录(距离最接近的一条)
来源
时长(ms)
点数
平均速度(px/s)
最大|y|抖动(px)
终点x